Wednesday, March 6, 2013

王垠:漫谈 Linux,Windows 和 Mac

 
 

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via 未名空间 MITBBS 置顶文章 by Zhiyuan on 3/6/13


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发信人: abstracta (bash_noyoudont), 信区: PDA
标  题: 王垠:漫谈 Linux,Windows 和 Mac
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Mar  4 16:10:27 2013, 美东)

好了,现在来一点技术性的。这段时间受到很多人的来信(大部分是菜鸟)。他们看了
我很早以前写的推崇 Linux 的文章,想知道如何"抛弃 Windows,学习 Linux"。天
知道他们在哪里找到那么老的文章,真是好事不出门。我觉得我有责任消除我以前的文
章对人的误导,洗清我这个"Linux 狂热分子"的恶名。我觉得我已经写过一些澄清的
文章了,可是怎么还是有人来信问 Linux 的问题。也许因为感觉到"舆论压力",我
把文章都删了 。

  简言之,我想对那些觉得 Linux 永远也学不会的"菜鸟"们说:

  1. Linux 和 Unix 里面包含了一些非常糟糕的设计。学不会有些东西不是你的错
,是 Linux 的错,是"Unix 思想" 的错。不要浪费时间去学习它们的太多东西。那
些貌似难的,复杂的东西,特别要小心分析。

  2. Windows 避免了 Unix,Linux 和 Mac OS X 的很多问题。微软是值得尊敬的公
司,是真正在乎程序开发工具的公司。我收回曾经对微软的鄙视态度。请菜鸟们吸收
Windows 设计里面好的东西。

  3. 学习操作系统最好的办法是学会(真正的)程序设计,而不是去"学习"各种
稀奇古怪的工具。所有操作系统,数据库,Internet,以至于 WEB 的设计思想(和缺
陷),几乎都能用程序语言的设计思想简单的解释。

  先说说我现在对 Linux 和相关工具(比如 TeX)的看法吧。我每天上班都用
Linux,可是回家才不想用它呢。上班的时候,我只能说,我基本上只是"忍受"着它
。Unix 有许许多多的设计错误,却被当成了圣经,传给了一代又一代的程序员。Unix
的 shell,命令,配置方式,图形界面,都是非常糟糕的。每一个新版本的 Ubuntu 都
会在图形界面的设计上出现新的错误,让你感觉历史怎么会倒退。但是这只是表面现象
。Linux 的图形界面(X window)几乎是不可治愈的恶疾。我不想在这里细说 Unix 的
缺点,在它出现的早期,已经有人写了一本书(名叫 Unix Hater's Handbook) 来发泄
对 Unix 的厌恶。(声明一下,我不厌恶 Unix,我只是不再推崇它。我的视野已经高
于它,以至于我可以理性的分析它。)

  这本书里汇集了 Unix 出现的年代,很多人对它的咒骂。我曾经以为这是一些菜鸟
,他们肯定是不能理解 Unix 的高明设计才在那里骂街。现在理解了程序语言的设计原
理之后,我才发现,他们说的那些话里面居然大部分是实话!其实他们里面很多人在当
年就是世界顶尖的编程高手,功底不亚于 Unix 的创造者。在当年他们就已经使用过设
计更加合理的系统,比如 Multics,Lisp Machine 等。可惜的是,Multics 操作系统
书籍里面往往只是被用来衬托 Unix 的"简单"和伟大。Unix 的书籍喜欢在第一章讲
述这样的历史:"Multics 由于设计过于复杂,试图包罗万象,而且价格昂贵,最后失
败了。" 可是 Multics 失败了吗?不。Multics,Oberon,IBM System/38, Lisp
Machine,…… 在几十年前就拥有了 Linux 现在都还没有的好东西。Unix 里面的东西
,什么虚拟内存,文件系统,…… 基本上都是从 Multics 学来的(有很多没有学得像
)。Multics 的机器,一直到 2000 年都还在运行。Unix 不但"窜改"了历史教科书
,而且永远不吸取教训,到现在还没有实现那些早期系统早就有的好东西。最后 Unix
依靠自己的"宗教"和"哲学","战胜"了别的系统在设计上的先进,统治了程序员
的世界。胜者为王,可是 Unix 其实是一个暴君,它不允许你批评它的错误。它利用其
它程序员的舆论压力,让每一个系统设计上的错误,都被说成是用户自己的失误。其它
系统里面某些优秀的系统设计,也许就要被历史掩埋……

  我曾经强烈的推崇 FVWM,TeX 等工具,可是现在擦亮眼睛看来,它们给用户的界
面,其实是非常糟糕的设计。他们把程序设计的许许多多的细节,无情的暴露给用户。
让用户感觉有那么多东西要记,仿佛永远也没法完全操纵它。实话说吧,当年我把
TeXbook 看了两遍,做完了所有的习题(包括最难的"double bend"习题)。几个月
之后,几乎全部忘记干净。为什么呢?因为 TeX 的语言是非常糟糕的设计。它的设计
者几乎完全不明白程序语言设计的基本原则,不明白什么叫做"抽象"。

  一个好的工具,应该只有少数几条需要记忆的规则,就像象棋一样。而这些源于
Unix 的工具却像是"魔鬼棋"或者"三国杀",有无数的,无聊的,人造的规则。有
些人鄙视图形界面,鄙视 IDE,鄙视含有垃圾回收的语言(比如 Java),鄙视一切"
容易"的东西。他们却不知道,把自己沉浸在别人设计的繁复的规则中,是始终无法成
为大师的。就像一个人,他有能力学会各种"魔鬼棋"的规则,却始终无法达到象棋大
师的高度。所以,容易的东西不一定是坏的,而困难的东西也不一定是好的。学习计算
机(或者任何其它领域)的东西,应该"只选对的,不选难的"。记忆一堆的命令,乌
七八糟的工具用法,最后脑子里什么也不会留下。学习"原理性"的东西,才是永远不
会过时的。

  我并不是说 Windows 好很多。技术设计上的很多细节,也许它在早期是同样糟糕
的。但是它却向着更加结构化,更加简单的方向发展。我认识一个 Adobe 的高级设计
师。他告诉我,当年他们把 Photoshop 移植到 Intel 构架的 Mac,花了两年时间。
Xcode 比起 Visual Studio 真是差太多了。而 Mac OS X 的很多设计,让他们的移植
实在太痛苦。只不过系统换了个处理器,移植个程序居然花了两年时间。不过他很自豪
的说,当年很多人等了两年也没有买 Intel 构架的 Mac,就是因为他们在等待
Photoshop 的移植。最后他直言不讳的说,微软才是真正在乎程序员工具的公司。相比
之下,Apple 虽然对用户比较友好,但是对程序员的界面要差很多。

  一再宣扬别的系统都是向自己学习的 Apple,受到这样的评价,我一点也不惊讶。
Mac OS X 毕竟是从 Unix 改造而来的。我在家里有一个 Macbook Air,一个 iPhone 5
,和一个退役的,装着 Windows 7 的 T60。我不得不承认,虽然我很喜欢 Macbook 和
iPhone 的硬件,但我想念 Windows 和 Android 在软件上的一些设计。一个公司的傲
气,真的可以阻碍它向别人学习,设计出更好的东西。微软也许在当年是傲慢轻狂的公
司,但是我觉得它现在已经度过青春期,长大成熟了。

  当然我不是在这里打击 Linux 和 Mac 而鼓吹 Windows。这些系统的纷争基本上已
经不关我什么事。我只是想告诉新人们,去除头脑里的宗教,偏激,仇恨和鄙视。每一
次仇恨一个东西,你就失去了向它学习的机会。
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